第12章 矮冬瓜的一拳
作者:海之眷顾   我的世界:成为传奇NPC最新章节     
    !!!???
    平平无奇的一拳???
    进入战斗状态,一一星的血条短暂出现,
    一瞬之间,减少了70%。
    李华生,霍斯大叔的眼睛瞪大了,嘴巴微张,无法置信地凝视着眼前的一幕。
    看着被打倒在地的一一星,迈雅也低下头不可思议地看着自己的拳头。
    这一拳的痛感倒是其次,出于巨大的冲击力和惊吓,一一星整个僵住了。
    ——是的,痛感。
    为了提高玩家的沉浸度,所有使用了3d全息技术的游戏都有痛觉体验。
    这种痛觉并非简单的虚拟感觉,
    而是通过全息技术与玩家的神经系统进行交互,
    直接刺激着他们的神经末梢。
    引入痛觉体验的目的之一就是为了防止玩家过度沉迷。
    通过提供真实的疼痛感受,
    游戏试图唤起玩家的警觉和自我保护意识,
    使他们更加谨慎和理性地参与游戏。
    当玩家面临痛苦和伤害时,他们往往会更加珍惜自己的生命和健康。
    这种痛感体验可以帮助玩家建立起对危险和风险的敬畏之心,
    避免冒险行为和不负责任的行为。
    另一方面痛觉也有助于提醒玩家时刻保持适度游戏的意识。
    通过让玩家感受到真实的痛苦,
    创造一种身临其境的体验,
    使玩家更容易辨别出游戏与现实之间的界限。
    这样的体验可以让玩家在适当的时候放下游戏,
    回归到现实世界中的工作、学习和社交生活。
    当然,痛觉程度不可与现实世界中真实受到伤害产生的疼痛程度相比,
    大多数游戏痛感体验值都设置得较低,
    我的世界的痛感体验值便只有真实痛觉20%左右。
    一一星坐在地上,一脸呆滞的揉着肚子反应不过来。
    直播间也出现了短暂的弹幕空白。
    ——所有人都被这突然的变动给吓着了。
    “呃……”这人是烦人了一点,但迈雅本意并非要把人打成这样,
    她出拳时,其实更像是暴躁之中被人突然近身打破心理安全距离,而作出的应激反应。
    只是没想到自己暴躁的一拳,直接让人摔在地上。
    至于对方挨她一拳就掉了70%血到底是什么概念,其实她也并不是很清楚,这样的村民攻击伤害在现在的版本里是不是正常的。
    大家都是lv1,血量20点,也就是10颗心。
    在迈雅玩的我的世界原版中,村民npc一般不会攻击玩家,
    在特殊状态被激活战斗时,他们的空手攻击伤害值通常为1或2点血。
    但参照一下别的敌对npc的数值,铁傀儡固定伤害值是6点,
    “困难”模式下,僵尸的普通攻击伤害为6点,骷髅使用弓箭攻击的伤害为4点。
    血量的70%,刚刚她一拳打了人14点血……
    迈雅挠挠头,侧头看了看两边站着的李华生和霍斯大叔。
    他们二人一副惊吓过度智商飞走的表情看着她。
    ……好吧,即使在不知道多少年后的这个新版本里,这个伤害也应该不是村民能打出的正常值。
    而且这个人在直播唉……不知道这个主播有没有热度,她刚刚的大力金刚拳被多少人看到了……
    额,那她会不会被游戏官方和谐啊!
    一滴豆大的冷汗从迈雅头顶弹出。
    她心虚地上前一步,将这个牛仔服青年拉了起身。
    一一星还在失言震惊状态中。
    他整个人还是有些僵硬,直起身后,调出战斗数值界面
    自从融合3d全息技术,我的世界所有版本的战斗数值都是隐藏的,
    进入战斗状态的时候,玩家和npc的血条都会在头顶显示,
    但不再像以往那样伤害数字直接从头顶弹出。
    只有玩家本人战斗结束后可以调出战斗数值界面查看伤害数据。
    这样的改动除了减少界面上的干扰,使得战斗场景更加清晰和流畅。
    也是为了进一步提升游戏的沉浸感和真实性——战斗数值被隐藏,
    玩家将更多地依赖自己的感觉和经验来判断战斗的效果和结果,
    而不再仅仅依赖于数字上的比较。
    刚刚的经过太像个bug,一一星要再确认一眼。
    【村民迈雅 的普通攻击对 你 造成了14点伤害】
    “……刚刚这个村民打了我一下,大家可以看到,额……那什么,这个伤害值,会不会有点过分了?太bug了吧?”
    一听到“bug”,迈雅脑门上又多出了六颗豆大的冷汗。
    一一星的直播弹幕再次刷满了屏幕。
    “新版本里一个村民npc这么威猛是正常的吗?”
    “这个村里的npc都是这样吗?所以他们这个小村庄才没有铁傀儡?村民一拳就14点血,这不比铁傀儡的6点伤害牛币多了。”
    “不不不,是所有村民都这么生猛吗?还是这个矮萝莉这么生猛?”
    “出生点周边的小型村庄普通npc这个伤害值有bug吧,会不会影响平衡?我们去举|报掉她?”
    “不至于不至于,这npc也没有主动攻击玩家,你看她都是绿名啊?估计是什么特殊npc吧?”
    “绿名伤害又高,还在村子里,铁傀儡没错了。”
    “不对吧那星哥刚刚又没攻击村民也没攻击她,怎么会被主动攻击了呢?”
    “不是铁傀儡,也肯定是守卫npc。刚刚星哥说的话里面,可能有哪句是这个npc的触发器?”
    游戏世界中,伤害值特别高但不主动攻击玩家的绿名npc通常被称为“卫兵”(guardians)或“守卫”(sentinels)。
    这些npc通常会出现在特定的地点,如村庄、要塞或其他重要位置,
    主要用于保护该区域免受怪物或玩家的入侵。
    这些绿名npc通常具有较高的生命值和攻击力,但并不主动攻击玩家,除非玩家主动攻击它们或进入它们所保护的区域。
    在我的世界中,铁傀儡就是刷新在村庄的守卫npc。
    它是一种由铁块构成的大型npc,它们会自行巡逻村庄并保护村民免受敌对生物的攻击。
    玩家不攻击村民,那么铁傀儡对于玩家就是绿名。
    还在后面找之前胖大婶村民所说的“红马甲棕裤子”任务npc的三个小粉丝,也已经注意到了这边的情况,一路小跑前来。