第67章 人会倒霉
作者:海之眷顾   我的世界:成为传奇NPC最新章节     
    “怎么了怎么了!”迈雅,飞翔的猫,笔书画三人听到他的惊呼,一阵手忙脚乱地朝一一星的方向跑去。
    谁能料到,在一一星选择暂时歇个脚的横倒大树正前方,正好是一个捕猎陷阱呢?
    陷阱的入口被一层薄薄的土壤和草坪覆盖,表面与周围的地面几乎无缝衔接,没有任何明显的痕迹。
    看起来与周围的环境完美融合,难以被察觉。
    只有细心观察才能发现土壤部分稍微有些凸起。
    一一星就这样一脚踩塌了地面,陷入一个约有两人身高的坑洞。
    陷阱底部,有一些尖锐的木桩,等待着猎物失足陷落。
    好在一一星虽然倒霉人设不倒,却着实不虚战神之名!
    千钧一发之时,他展现出了卓越的反应能力和出色的技术,在摔落在坑底被尖锐的木桩洞穿之前,他已迅速伸直四肢,紧紧撑住了陷阱壁洞!
    妈呀!好险!
    一一星肌肉绷紧,努力保持平衡,然而这陷阱壁洞打造得实在光滑,他需要努力抵抗下滑的力量。
    三个脑袋从陷阱口探了出来,关切地望着倒霉遇险的伙伴。
    “这里怎么会有个陷阱?这是野生陷阱吗?”迈雅环视了一下地步环境,对着那些尖锐的木桩咂咂舌。
    “野生陷阱这是什么话,当然是有人挖的陷阱,用来捉动物的吧,”笔书画伸手试着够了够,发现一一星现在的深度刚好离她伸直手臂还差个三四十厘米,“啧啧,星哥真是黑脸战神人设屹立不倒。”
    “哎呀想不到星哥你居然苟住了?刚刚尖叫那么一声,我还以为你人要无了。”飞翔的猫打量着坑洞的环境和一一星此刻别扭又艰难的姿势,比出一个大拇指,“反应能力给你打一个王者分。”
    “喂!你们再墨叽一下我人真的要无了!赶紧快想想办法。”一一星的咬着牙挤出一个笑,汗水自额头沿着太阳穴滴落,最终滑过耳后。
    眼下的情景对他来说相当艰难——壁洞的直径比较大,只比他岔开的双腿的间距稍微窄上那么一点而已,
    所以他现在整个人斜斜地以一个面朝洞口,背朝尖锐木桩的姿势,辛苦地撑着沉重疲劳的身体,努力地仰着头绷紧全身肌肉。
    游戏中的感知传达系统做得太精妙,体验太沉浸,但有时候也可能给玩家带来过重的负担。
    就例如此刻,不仅肢体和肌肉上的紧张疲劳直接刺激着他的大脑,他还能明显地体会到自己的心脏正砰砰地快速跳动着,连带着颈侧的大血管也在紧张地跳动着。
    这感觉可太度日如年了!
    “先别笑了先别笑了,”笔书画开始伸手穿过铁护腿上留的口袋缝隙,摸索自己的物品栏,“皮革绳索早上出发的时候是待在谁身上来着?”
    又是一通手忙脚乱的摸索,终于,从飞翔的猫身上摸出了皮革绳索。
    笔书画熟练地将绳索打了个活结,向陷阱中四肢已经因过度紧绷而开始肌肉颤抖的一一星扔过去。
    “星哥!快!”
    活结绳套精准地降落在一一星的右手边上。
    “哎!终于!”一一星长叹一声,铆足力气用全身瞬间的爆发力将右臂暂时离开陷阱壁洞套入绳套中,“你们再慢一点我马上就被木桩子戳个透心凉了。”
    笔书画眼疾手快一拉,绳套立即收紧。
    “用力拉!“笔书画招呼着迈雅和飞翔的猫。
    三个人拽着皮革绳索,一鼓作气,将一一星从陷阱坑中拉了上来。
    “呼——”一一星扑腾出坑,翻倒在地上,全身脱力。
    “简直了,星哥!”飞翔的猫拿手指怼怼躺在地上半死不活的人,嫌弃道,“就没见过你这么倒霉的品种。”
    一一星的直播间此时也欢快地嘲讽成一片:
    “现在扑腾一声出现在你面前的是声名远扬的着名大非酋一一星,大家快看,非酋所经之处,连陷阱都被他牢牢吸引啦!”
    “出来这么一会儿,还没遇到什么奇葩怪物,倒是先遇到陷阱,啊,英勇的探险者们,真为你们的前途感到深切的担忧!”
    “星哥的日常而已,小场面,不要慌。什么探险者的前途?只有滑稽之神在前方微笑着等待你们!”
    “星哥的技术依然犀利啊,刚刚那下险得我还以为是必死局,因为不忍直视我眼睛都闭上了呢。哈哈哈哈!星哥勇敢飞,等你的霉运带来下一场笑料。”
    “哦,掉饱食度了。”笔书画感到自己的疲惫感越发明显,赶紧查看了一下人物属性界面,果然发现饱食度掉了一半。
    “刚刚那么一折腾,我饱食度已经掉到底了。”一一星艰难地撑着身体坐起来,摸着口袋翻找物品栏。
    在近代大多数的3d全息《我的世界》版本中,跑跳、战斗、建造等活动,都需要人物付出较大的体力,因此在游戏世界中,也会非常贴合“真实”的逻辑,人物的能量消耗会加大,与现实生活中的能量平衡原理相吻合。
    开发者设定了人物在进行高强度活动时消耗更多的能量,大大增强了游戏的挑战性和真实感。
    根据设定,玩家和npc都需要在游戏中必须留意补充食物,保持饱食度以维持人物的体力和生存状态。
    这也是迈雅在最开始刚来到这个世界,作为村民npc也差点饿死的原因。
    低饱食度将使人物感到虚弱和疲倦,从而影响各种活动的效率和准确性。
    这样的设定使玩家需要思考和权衡如何合理使用体力,规划活动,并在适当的时机补充食物来恢复体力。
    今天出发之前,村民们几乎搜刮了村庄里三天来大家准备的所有食物资源给他们。
    现在四人探险小队身上每人都带了半组(32个)长棍面包,半组烤马铃薯,半组苹果,半组烤苹果派,24根胡萝卜。
    迈雅看了看自己的人物属性,大概是因为她的力量值远高于同伴们的水平,她的饱食度消耗不算太大,但此时也消耗了25%左右。
    她拿出最爱的长棍面包吃了起来。
    “咔咔咔咔——”四人都集中精神咀嚼食物,耳边一阵人物进食的音效。
    “额。”饱食度吃满了,迈雅数了数,消耗了5个长棍面包。
    这也太快了吧!
    “这才出来不久,食物消耗量就这么大。”笔书画也注意到了问题,她恢复50%的饱食度吃了10个长棍面包。
    一一星表情严肃地继续进食,他的饱食度只剩下最后一丁点,此时还没补满,他一边吃,一边思考。
    从眼前的消耗速度来看,食物的补充的确是一个大问题。