第136章 未来4发布会
作者:饥饿的考拉   游戏公司?这分明是科技巨头最新章节     
    全场响起掌声。
    不管陈腾说的话是真是假,他的面子肯定是要给的。
    “未来4,将会是未来十年甚至是未来二十年内,所有游戏开发者首选的游戏引擎!”
    陈腾的一句话,就让底下这些人脸上的表情变得精彩起来。
    所有游戏开发者?
    首选游戏引擎?
    这个口气,是不是太大了一点?
    不过在场的人都不蠢,在陈腾面前都带着微笑。
    要不是陈腾能看到不断上涨的情绪值,恐怕就要信了。
    人情世故这一块,这些人拿捏得死死的。
    “我知道,大家可能都不相信,觉得我在说大话。”
    “没关系,我讲一下我们这个未来4的优点,等我讲完,也会给大家一点时间自行体验。”
    “我相信在这场发布会结束之后,大家都会相信我的说法。”
    “第一,强大的物理模拟和超高的图形保真度。”
    陈腾打了一个响指。
    舞台后面的大屏幕上,出现了一段画面。
    空旷的野外,溪水在缓缓地流淌。
    突然一匹白马蹄踏溪流,高高跃起,水花四溅。
    白马柔顺的毛发在空中肆意地舞动。
    骑在白马上的人挥舞着长枪与另外一人交战。
    乒乒乓乓几个回合之后,对手的长枪从中拦腰折断。
    半截长枪从天空中落下,插在新鲜的草地当中。
    一阵风吹过,野草浮动,溪流泛起一道道的波纹。
    到这里,这段画面结束。
    【震惊+23】
    【震惊+32】
    【震惊+28】
    【震惊+21】
    【震惊+30】
    ……
    现场鸦雀无声。
    不过从收集到的情绪值来看,这帮人还是被震惊到了。
    其实陈腾也不需要借助系统,光是看现场人的表情,就知道他们内心的震惊。
    有的人直接张开了嘴巴,手指上下抽搐地指着陈腾背后的大屏幕,另外一只手疯狂地拍打着同行者的肩膀,却一句话都说不出来。
    这是何等惊艳的技术力!
    kk游戏部门的副总裁死死地盯着陈腾背后的大屏幕。
    别看刚才的画面看上去十分平常。
    可是有做过游戏开发的都知道,水和毛发这种东西都是非常难搞的。
    尤其是水!
    水体模拟的难度非常之大,本质上数学公式复现水体的视觉效果。
    可不管怎么复现,在进行物理碰撞的时候,本质上也就那么几个视觉效果。
    游戏人物直接走过水,游戏人物从天上跳下来踩到水。
    这两种视觉效果在大多数游戏的解决方案上是一样的。
    但是陈腾展现的画面里,溪流缓缓流淌、马蹄落在溪流上的波纹后溪流慢慢恢复成原来的流动、风吹过溪流后掀起波纹又恢复。
    看上去无比真实!
    这计算量,大得有些惊人。
    还有马的毛发。
    每一根毛发好像都根据真实的物理系统,在空中飞舞。
    实机肯定不是实机,世界上还没有任何的设备可以承受住。
    但如果真是依靠未来4物理引擎可以实现这个效果,那就证明未来4的引擎上限极高!
    后面的兵器碰撞、断裂,半截长枪落地……
    无一不都在证明着这个引擎中物理引擎部分的优秀。
    他们的内心有点不相信。
    因为光从这个画面和物理碰撞来看,未来4已经超越了所有的游戏引擎。
    “此外,物体的材质、纹理、光照效果……未来4的上限也高到你无法想象。”
    陈腾说着,后面大屏幕上的画面变成了单纯的风景。
    这些风景看似稀疏平常,在生活中随处可见。
    可是在游戏引擎发布会上,这个技术力就显得有些可怕了。
    真实!
    太真实了!
    如果和他们说这是现实当中通过摄影拍摄出来的照片,只是加了一点点的后期滤镜,他们也会相信的。
    “这个时候可能有人会问,这么好的画面、这么好的物理引擎,对运行设备的要求会不会特别高?”
    “我的回答是,不会。”
    “首先是游戏体积,以大家都知道的pvz为例,从发布到现在,已经更新了三个dlc,但是由于在最新的版本中我们采用未来4引擎进行重构。”
    “我们惊喜地发现,现在的游戏体积只有最初发布时的一半!”
    众人瞳孔一缩,皆是不敢相信陈腾说的话。
    一半啊!
    这是什么概念?
    要知道现在2012年初,流量还十分昂贵,手机容量也小得可怜。
    稍微大一点的游戏在手机上根本装不下!
    “用未来4引擎打造的游戏,在体积上可以节省至少1\/3!根据游戏类型的不同,最多可以节省2\/3的体积!”
    陈腾掷地有声,底下惊叹连连。
    这意味着他们如果用未来4做游戏,体积上就能占据巨大的优势。
    不会有游戏玩家希望自己手机上的游戏容量如此庞大的。
    “还有,就是各位游戏开发者和玩家们最关心的优化问题。”
    “未来4对游戏文件进行了高效的内存管理和智能的资产打包,不管任何类型的游戏,至少流畅30%!”
    “这一点……大家可以用差一点的设备,分别运行这个版本的pvz和上个版本的pvz感受一下。”
    “我想……体验说话,永远比数据说话更有意义。”
    此时在场的这些人都已经有些坐不住了。
    他们背后的公司或者是工作室,手头上多多少少有一些项目。
    有的是用他们自己的引擎开发的,有的则是用别人的引擎。
    但是这些引擎在未来4面前,简直是弱爆了。
    他们迫不及待地想要告诉自己的同事,讨论该不该换一个引擎继续开发工作。
    “那么一个新的问题又来了。”
    “既然我们的引擎如此优秀,那么学习成本会不会很高呢?”
    “我的答案是不会。”
    “我们的未来4,采用的是可视化的编辑器,并且还有一个完善的教程文档,方便所有的开发者快速上手。”
    “此外,我们仿照github建立了一个属于我们未来4引擎的社区,我们公司采购了大量的服务器用来存放数据,大家可以将愿意开源的部分放在这个社区当中。”
    github,直白来讲是一个可以存放软件代码的网站。
    内容开源,方便团队协作。
    部分程序员在面试提交项目的时候,会直接让面试官看自己github上的项目。
    陈腾开设这么一个平台,不是为了和github抢饭碗。
    他只是想方便所有用未来4引擎的开发者,方便他们开发游戏。
    然后……
    狠狠地赚上一笔!