侦测到宿主回归,数据开始统计,任务结算中。
叶非雨刚刚从任务世界中回来后便听到了系统那熟悉的电子音。拍了拍身上的灰尘望着面板上面的数据。
叶非雨等待着数据结算时,也不忘记望向广场的四周。在广场的一处,一团漆黑的迷雾出现在了那附近。但并没有散开,而是保持住了那个形态。
这应该就是圣堂武士的进阶任务吧…,待会就去那,叶非雨想着。
此刻,系统的面板也统计完毕,显示在上方的面板。
任务一
代号:善后人
任务状态:已完成
奖励已发放,宿主请到主神礼盒处领取。
礼盒?在哪?叶非雨四处张望。广场中就像是一个投影仪照了下来一样。光影在这个广场上渐渐编制出了一个魔方样的方块。系统没有理会叶非雨的变化,数据还在继续。
主要目标击杀统计:
吸血异形(200点数)
星灵异形(300点数)
刺客异形(因基因剥夺,曾已给予宿主500点数)
奖励统计:
主神未知物品x1
点数500(刺客的500点数叶非雨已经得到了)
异变任务完成奖励
宿主获得称号:善后人
效果(情报抹除):敌人在战斗结束后将忘记宿主的面容。若没有幸存者和目击者。场地的所有战斗痕迹自动消除
系统评价:一位合格的善后人员,最重要的是,不留一丝证据和痕迹。当然,这句话同样适用于罪犯和杀手…。
在摆弄主神礼盒的叶非雨此刻被系统的话语所吸引过来。
“善后人?这不是异变任务的名字吗?”叶非雨一脸懵逼的说着。
“异变任务完成时,宿主有概率获得称号。同时,称号可通过其他途径获得”系统这样说着,同时将上方面板给关闭。
“你的意思是称号可以通过其他手法获得?怎么获得?”叶非雨激起了兴趣,将摆弄主神礼盒的手放下。主神礼盒那魔方样式的方块却没有落到地面上,而是悬浮在半空中。
“达成特殊成就。举个例子,干掉主角。然后活下去”系统用简单粗暴的方式回答了叶非雨他心中的疑问。
“等等?活下去?”叶非雨显然注意到了系统后面的那句字眼。
“是的,击杀主角会引起该世界的势力追杀,请宿主击杀后务必活下去”系统的电子音在此刻是如此的欠揍。
“有哪个人会闲得无聊杀主角啊?那是反派做的事情…。等等,系统。那个称号不会是?”叶非雨好像突然想到了什么,系统也给予了其回答。
称号:一名成功的反派
效果:对主角伤害变更,使得其伤口无法恢复。与该世界正派方绝对形成对立面,无法调和。同时获得该世界反派方的支持,倘若两方目标相当,有极大几率和该世界反派结成盟友。
系统评价:你已经是一名成功的反派了,好好做下去。干掉主角们那丑恶的嘴脸。
在叶非雨脸部极度抽搐的情况下,系统收回了面板。
此刻场景陷入了长久的沉默。叶非雨通过对脸部肌肉的操控,抑制住了脸部的抽搐,然后轻轻的对系统说。
“系统啊,你是有多大的脑洞会想出这样的称号来?”叶非雨坐在地面上说着,沉默的思考着刚刚那个称号获得的风险与获得之后的风险。
要是真的被获得了。叶非雨似乎已经脑补出了之后在任务场景时的下场。和主角对打时,那群正派方们自杀式般的淹过来……。
绝对活不了了吧喂,这谁敢戴上这个称号啊。
“还真有。现在已经死了”似乎是听到了叶非雨的心声,系统在旁边回答。
叶非雨沉默许久,决定不理会系统了。在面板装上称号,随后便在系统的商店里面逛了起来
手里拥有1000点数的叶非雨还真不知道自己应该选择什么。主要是因为大多数好的商品都需要珍贵的进化点数。
叶非雨已经没有进化点能使用了。“要不?买个通讯器一类的?”叶非雨开始往其他地方想,同时给自己提了一个方案。
“我要通讯器有个毛线用…,自己回应自己?”感觉自己脑袋秀逗的叶非雨直接否决掉了这个方案。
不得不说,叶非雨在任务里面还真不需要什么通讯类的。主角一行人的踪迹叶非雨开个生化雷达分分钟发现的事情,只要叶非雨速度快,及时赶去,任务保护的目标基本不会出事。
在纠结了半天后的叶非雨还是放下了自己的购买欲望,转而投向旁边那个在叶非雨不理会他后便在半空中飘来飘去的主神礼盒。
“好了好了,别飘了。你过来”叶非雨这样说着,主神礼盒仿佛成精了,竟然听懂了叶非雨的话,来到了叶非雨身前。
“这到底怎么打开…,难不成还要我把这个魔方拼回去吗?但这都是白色的呀…”叶非雨看着眼前这个静候在他面前的主神礼盒,顿时有些无从下手。
清一色的白格子,但上方貌似有些凸陷。叶非雨轻压一下,白**方从中间开始扩展开来,叶非雨轻轻后退了一小步。
散开的小格子中似乎在构建着什么。一块沾满鲜血的围巾出现在叶非雨的面前,随后飞到叶非雨的手中。
哪怕沾染了鲜血,围巾也十分美丽。叶非雨仔细观摩着,围巾有灵性般缠绕在叶非雨的脖子上。
“这围巾是怎么回事…,主神到底给了我什么玩意。系统给个解释可否?”叶非雨果断迅速询问起系统来了。
虽然系统有时候坑坑叶非雨,但真要叶非雨询问起问题的时候,这个系统还是一个认真负责的好系统。
系统回应了一下后,开始扫描缠绕在叶非雨脖子上的围巾。哪怕被鲜血沾染,叶非雨还是能看清本来那深蓝色的面貌。系统将面板呈现在叶非雨面前。
装备名称:沾染鲜血的胜利
效果一(敌人之血):当装备者在战斗时,附近每死亡一位敌人。将为宿主提供短暂的爆发性提升(持续时间:5秒)(冷却时间:一分钟)
效果二(死战不休):当装备者体力抵达濒死的时候,将短暂为装备者提供恢复,敌人数量越多,恢复量也会随之增长。(冷却时间:二十分钟)
效果三(???):已被封锁,需解锁的条件为???。
系统评价:胜利是用鲜血换来的,这点,没人比你更清楚了,不是么?