第473章 各职业特点(3)
作者:白糖猴子   邪神今天失忆了吗最新章节     
    战士·气刃:
    物理伤害。
    消耗精力,对武器附加气刃,
    可以延长武器攻击范围与增加伤害。
    有10%概率造成破甲(物防)伤害。
    此技能与幸运值有关。
    维持该状态期间消耗精力。
    战士·武器附魔:
    魔法伤害。
    消耗魔力,对武器附加自身属性,可以增加武器伤害。
    有10%概率造成破魔(魔防)伤害。
    维持该状态期间消耗魔力。
    此技能与幸运值有关。
    战士·破甲追击:
    单体攻击+追击。
    消耗魔力和精力,如果此次伤害对敌人造成真实伤害,则会在敌人身上形成印记,之后 对其使用任意攻击技能时 伤害提升200%,且都是真实伤害。
    当杀死被破甲追击标记的敌人后,攻击下个敌人时有80%概率出现无消耗破甲追击。
    该技能效果直到杀死对方或者自己死亡或者被驱散才会停止。
    此技能与幸运值有关。
    战士·磨炼武器:
    每次战斗后,无论输赢,武器都能和自己一起成长。但是每次仅限一个武器。
    近(中)战战士专属技能:
    战士·装备大师:
    无耗魔。
    在负重范围内,身上每增加一个装备 ,除去装备附带的能力外还 可以提升15%的力量与防御。
    超过负责范围,身上每增加一个装备 ,除去装备附带的能力外还 可以提升15%的力量与防御,但是速度会降低15%。
    战士·舍身冲撞:
    消耗50%即时血量,冲撞到敌人时30%概率撞掉敌人50%即时血量。
    施展过一次后必须等血量回满后才能再次使用。
    此技能与幸运值有关。
    战士·回旋飞舞:
    消耗精力,将武器抛出做出任何线路攻击,最远直线距离可达200m,造成伤害与战士拿在手里时相同,碰触到敌人后便自动飞回。
    一把武器只能攻击一人。
    战士·气刃风暴:
    攻防一体。
    消耗大量精力,以自己为圆心用武器施展气刃风暴,攻击伤害与气刃相同。
    使用该技能时,除非敌方使出更为强大的气刃破除此技或者气刃风暴施展者精力殆尽,否则气刃风暴施展者无法被精神攻击以外的攻击伤害到。
    根据施展者使用武器不同,气刃风暴的名字也略有不同。
    维持该状态期间消耗精力。
    战士·击退:
    被动。
    使用连招攻击结束后,必定击退对手1米。
    战士·眩晕:
    被动。
    使用强力攻击时,有一定几率眩晕对手。此技能与幸运值有关。
    坚守者(仅限盾战士):
    被动。
    盾战士的实时血量每失去10%,ta受到外界的物理伤害就会下降10%。
    当盾战士血量增加时,此技能自动归为原态。
    射手专属技能:
    (射手目前属于战士类,其中包括轻弓射手、重弓射手、魔装枪手、魔装重炮手。
    其中轻弓射手与重弓射手 吃箭矢效果和自己力量,魔装枪手、魔装重炮手则纯吃弹药效果。
    魔装枪手和魔装重炮手无法使用战士的破甲追击。)
    战士·速度之靴:
    消耗魔力,对自己的脚部施加空气之靴,速度可增幅50%。维持该技能期间消耗魔力。
    战士·力量之臂:
    消耗魔力,
    对自己的胳膊施加空气手套与空气肩甲,手臂力量可增幅30%。维持该技能期间消耗魔力。
    战士·飞行之靴:
    消耗魔力,对自己的脚部施加飞行翅膀,可飞行。
    维持该技能期间消耗魔力。
    战士·穿透之眼:
    消耗魔力与精力,可以穿透死物,看见死物之后的东西。
    维持该状态期间消耗魔力与精力。长时间使用会使眼睛失明。
    战士·虚实魔法:
    单体攻击。
    消耗魔力,对箭\/子弹施加虚实魔法,
    当攻击目标前方有阻碍时,该箭\/子弹可以虚化穿过阻碍,只对目标发生攻击。
    维持该状态期间消耗魔力。
    战士·箭\/弹雨:
    群体攻击。
    消耗精力,将箭筒中的箭\/弹匣中弹药全部发射出去。