第226章 抽卡
作者:过关斩将   都重生了,全能一点怎么了?最新章节     
    第226章 抽卡
    早期做网络游戏,可没有赚快钱的说法。
    因为当时的网络游戏都是收费的,而且大部分都是点卡收费。收费游戏的特点,注定了不能赚快钱。
    点卡收费游戏的收入,主要看玩家数量和在线时长,玩家越多,上线的时间越多,游戏收入也就越多。
    所以当时做游戏的理念就是,第一要尽可能的吸引更多玩家进入游戏,第二就是要尽可能的让玩家长时间的登陆在游戏里,这样才能赚到钱。
    就比如早期版本的《传奇》,升级速度是非常慢的,三十级以上,不知道得熬多少个通宵才能升上一级。
    这就是因为《传奇》是点卡收费,盛大希望拉长玩家的游戏时间,所以修改了升级所需要的经验,让玩家花费大量的时间去场景刷经验。
    而韩国原版的《传奇》,升级速度可要比国服快的多,因为当时的韩国网游,主要是以月卡收费,韩版的《传奇》更希望玩家可以以pk为主要玩法,而不是去场景刷经验。
    但《传奇》的pk玩法实在是过于简单了,没有什么战术体系,可操作性也不高,所以这款游戏在韩国并没有火起来。
    与《传奇》同时代的游戏,差不多也都是这种体系,到了中后期升级很缓慢,需要大量的时间去刷怪,以此来维持玩家在线。
    但上线就刷怪也是很无聊的,同类型游戏多了,玩家也就觉得没有意思了。这个时候游戏开发者便从玩法的角度下功夫,设定一些新的玩法,增加玩家的在线时间。
    最早的是《大话西游》,搞了捉鬼任务、天庭任务等,玩家除了枯燥野外刷怪之外,有了其他的游戏选择。
    然后是《梦幻西游》,再接再厉的搞了个师门系统,给出比较高的奖励,玩家每天做师门任务,自然就要每天上线。另外还有周末活动,就是让玩家星期天一个下午都泡在游戏里。
    再比如《魔兽世界》的副本系统,在副本里能够刷到各种各样的装备,玩家为了得到好装备,就必须花时间下副本。
    而且副本还需要多种职业协作完成,等于是一個副本,就让多位玩家同时消耗了大量的点卡。
    这种点卡收费游戏,玩家顶多也就是24小时不下线,游戏公司撑死也就是赚这个24小时的点卡钱,这肯定算是赚快钱。
    而那些所谓的“免费游戏”,虽然游戏不收费,可游戏里面的道具和装备全都收费啊,再加上一些几率性的玩法,可谓是充值无上限。
    运气好遇到一个上头的土豪老板,几十万几十万的充值,这快钱不就来了么!
    在2006年《征途》出现以前,游戏开发者还没有这种赚快钱的思维,大家都在琢磨着,怎么将游戏做好,怎么设计有意思的玩法,来吸引玩家更长时间的在线,而不是想办法让玩家氪金。
    细水长流,是当时网络游戏开发的思维。花几百万开发个游戏客户端,每个月能有个几十万的点卡钱,两年时间收回成本,就算是成功的游戏了。
    所以当姚小光听到“赚快钱的游戏”时,顿时一脸懵逼。
    而当张伟问起网页游戏后,姚小光心中就更是犯迷糊了。
    “网页游戏我玩过啊,跟赚快钱有什么关系?”姚小光开口问道。
    “你玩的网页游戏,就是一行行文字的那种吧?”张伟呵呵一笑,接着道:“我说的网页游戏可不是这种,等我回去你就知道了!”
    其实早在互联网发展的初期,就有了网页游戏,只不过当时的网页游戏,是以文字形式来呈现的。
    简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,就构成了一款游戏。游戏方式就是不断刷新页面。
    但在网络刚出现的年代,这种游戏却吸引了大量的菜鸟网民,成了他们上网时的唯一消遣。
    日本是网页游戏领域的佼佼者,九十年代中期到二十一世纪初期,也就是互联网泡我时代,日本诞生了很多专门开发网页游戏的互联网企业,甚至将很多经典的ps游戏都搬到了网页上。
    点错科技树也是日本的最擅长的事情,在日本大力发展网页游戏的时候,其他国家做的都是客户端游戏。
    各种客户端网游的出现,直接吊打的网页游戏,日本网游企业瞬间凉凉,再加上第一次互联网泡沫破裂,日本也办法向客户端游戏转型,只能龟在家里守住主机游戏的一亩三分地。
    很多人都有这样的疑问,日本是游戏大国,网络条件也很好,可为什么日本人都玩主机游戏,不玩电脑游戏。
    当年点错科技树就是很重要的一个原因。
    看看现在的日本,手游一样玩的飞起,秋叶原满大街都是《原神》的广告,日本公司也开发出很多有意思的手游,在日本的销量也很不错。
    这说明只要点对了科技树,日本玩家也是正常人。
    互联网泡沫破裂以后,客户端游戏主宰了市场,2006年之前,压根就没有网页游戏的市场。
    2006年之后,一些简单的flash小游戏才逐渐兴起,可这些flash小游戏并不具备赢利点。
    这个时期的网页游戏,也是向着休闲娱乐的方向在发展,很多小游戏网站,像是4399之类的,也在这一时代兴起。
    到了2009年以后,氪金页游才逐渐兴起,最开始是模拟经营类游戏,后来有了策略类游戏,再后来又出了角色扮演类游戏,再到后来直接把《传奇》搬到了网页上,于是就有了“师兄弟都来啃我”。
    ……
    当天下午,张伟就飞回了京城,下飞机后,张伟也顾不得休息,拖着行李便来到了姚小光的住处。
    见到张伟这风尘仆仆的样子,姚小光心中一暖,他请张伟坐下,给他倒了一杯水,开口说道:“你这架势,还带着行李,是刚下飞机吧?”
    “出了机场,我就打车来你这里了。你好不容易答应要注册公司了,我就怕你反悔啊!”张伟说着,将杯中水一饮而尽。
    “这个时间,去工商局也来不及了,想要注册公司,也得等明天!”姚小光看了看外面的天色,接着问道:“午饭吃了么?没吃的话,我给你泡碗面?”
    “在飞机上吃了,虽然没吃饱,不过也饿不着。”
    “那我们等晚饭再出去吃吧!我们去吃涮肉怎么样?你在日本可吃不到。”
    “吃啥都行,只要是中国菜,就比什么日本料理好吃。”张伟说着,从书包里掏出了一份计划书,递给了姚小光。
    “伱看看吧,这就是我说的赚快钱的网页游戏,我做了个计划书。”
    姚小光接过计划书,先看了一眼封面,上面写着《三国群将传》几个大字。
    “三国群英传我倒是玩过,这三国群将传是什么东西?玩法跟三国群英传一样么?”
    “当然不一样了,咱们这是网络游戏,跟单机游戏可不一样。这算是一款策略类游戏吧。”张伟笑着答道。
    姚小光打开计划书,仔细的看了起来,游戏的概况大体就是,玩家扮演三国里的一个主公,可以招募三国里的各位武将攻城略地,这样的设定没有什么稀奇。
    “你这个游戏的核心玩法,就是双方各派武将进行pk吧?这是不是有些太单调了?”姚小光开口问。
    “赚快钱的游戏,干嘛弄的太复杂,干就得了!”张伟回答道。
    “就这点干巴巴的玩法,能吸引到玩家?现在网络游戏的玩法可越来越丰富了,玩法太单调,根本没有人玩的。”
    “游戏免费,肯定能吸引到玩家的!我想大多数人玩游戏,还是不想花钱的。”
    “免费?”姚小光瞪大了眼睛,一副不可思议的表情,接着问道:“你不是说要用这个游戏赚钱么?”
    “免费游戏,才能赚大钱啊!”张伟微微一笑,接着道:“你接着往下看就懂了。”
    二十一世纪初期,玩网络游戏还是挺花钱的。
    比如《传奇》,升到7级开始收费,2001年那会儿一张点卡35块钱,能玩120个小时,而当时的工资才多少钱,普通大学生的话,35块钱够一个星期的饭钱了,而且还能吃上肉的那种。
    再比如《大话西游》和《梦幻西游》,当时一张点卡15块钱,里面有150点,游戏中一个小时扣4点,也就是说玩一个小时就要花四毛钱。
    这还没有算上网的费用,当时大多数人都是去网吧玩游戏的,普通网吧一块钱一小时,配置好一些网吧一块五到两块钱。
    也就是说玩一个小时的《梦幻西游》最低要付出一块四毛钱的成本。每天上线就算是不pk,日常任务两三个小时都刷不完。
    若是周末有活动的话,怎么得上线五个小时吧?晚上要是再打个帮战,又得三个小时,加起来就是八个小时,11块钱就没有了!
    在2005年,不是在大城市的话,11块钱足够一天的生活费了。对于很多学生党而言,得一天不吃不喝,才能在星期天畅快的玩上一次游戏。
    如果游戏免费的话,玩一天省下来的点卡钱,最起码够吃一碗牛肉面的。
    所以在当时,单凭免费这一点,也足够能吸引玩家。
    姚小光也知道免费能吸引玩家,但张伟说的免费能赚大钱,姚小光始终是理解不了。
    他没有发表意见,而是继续看计划书,当他看到“抽卡”两个字时,表情猛的一愣。
    “抽卡?这是什么意思?”姚小光开口问。
    “后面有写啊,三国里的武将,都是分等级的,最低的是白卡,然后是绿卡、蓝卡、红卡和金卡。白卡武将是最弱的,金卡武将是最厉害的。”
    姚小光恍然般的点了点头:“照这么说,吕布肯定是金卡!”
    “错,普通的吕布只是红卡,无双吕布才金卡!”张伟笑着说道。
    “无双吕布?这又是什么东西?”
    “就是比普通吕布更厉害一些的。除此之外还有无双赵云,无双关羽,无双张飞!总之三国里的一流武将,都弄个无双金卡出来。”
    “也就是说,想要得到厉害的武将,就得通过这个抽卡来获得?感觉像是以前开小浣熊干脆面啊!”姚小光立刻明白过来。
    “对,而且设定好几率,金卡的几率肯定最低,白卡的几率最高。”
    “那这样的话,白卡岂不是太多了?”
    “所以再加一个合成系统,十张白卡随机合成一张绿卡,十张绿卡随机合成一张蓝卡,以此类推。”
    “也就是一万张白卡,就能合成一张金卡喽?”
    “当然不能这么简单,得有合成失败几率。越高级失败几率越高,失败的话会损失一张卡片。”
    “呃,听起来是有网游那味道了。”姚小光话音顿了顿,接着问道:“那这些抽卡的卡片,是从哪里来的?做任务么?”
    “设定几个任务,每天做完了就送抽卡,但要限定数量。另外就是充值可以直接抽卡,而且保底是绿卡,还可以搞个vip卡,保底就是蓝卡。”
    “等一下,我没太搞明白,你的意思是游戏免费,但抽卡收费,所以我们的盈利点是抽卡?”
    “没错,这叫游戏免费,道具收费!”张伟笑呵呵的回答道。
    “这能行么?虽说游戏免费玩,的确能吸引到很多玩家。可要是玩家不愿意花钱买道具呢?”姚小光一副不置可否的表情。
    “当然不可能让每一个玩家都花钱,甚至大部分玩家都不想花钱,只想着白嫖,但只要是有少部分人花钱了,那么总会有人跟风的。”张伟一脸肯定的说。
    姚小光没有经历过免费游戏的时代,更不知道抽卡这东西的杀伤力有多恐怖!
    那些游戏商城里可以直接氪金买装备买道具的玩法,其实是比较low的,这只是停留在游戏免费道具付费的初级阶段。
    真正高端的玩法,是玩几率!
    直接花钱买道具,老板们花了钱,却只能爽到一时,很快就会失去兴趣,毕竟用钱能买到的,一点儿都不刺激,时间长了就索然无味了。
    但玩几率就不一样了,你永远不知道下一秒会是什么样子,用于会满怀着期待感,而且还有以小博大的机会,这多刺激!
    这就跟玩刮刮乐是一个道理,刮不大奖,总觉得下一张很可能就是大奖,忍不住想再刮一张;刮出了奖,总觉得自己还能再中一次,忍不住的想再刮十张。
    玩几率这种事情,实在是太容易上头了!
    张伟打算借用网页游戏赚快钱,自然要用上这种几率玩法的手段。
    开发网页游戏的成本,肯定要比开发客户端游戏低得多。简单的网页游戏甚至都不需要用到游戏引擎。
    复杂一些的网页游戏,如果不需要操作战斗的话,也用不着物理模拟和碰撞检测,只需要做好动画系统和音频处理就可以了。
    也就是说,平时就是放图片,战斗就是放动画,再加上配乐,就能搞出一款所谓的大型网页游戏!
    这也是张伟选择做网页游戏的原因,敲完代码,再找几个好点的美工,就算是大功告成了,可能比现在开发个app都简单。
    这样的网页游戏,研发成本十几万二十万就能搞定,再加上租用服务器的钱,五十万以内,就能将游戏上线。要是换成端游的话,没个三百万,根本就做不出来。
    而选择三国题材,第一个原因因为这是大家耳熟能详的ip,第二个原因则是为了抽卡。
    抽卡这种事情,当然要选择大家熟悉的人物。就比如当年的小浣熊干脆面,搭配的就是水浒传一百零八将,很多小学生只是为了拿一张水浒卡,才会去买干脆面。
    要是换成云台二十八将,干脆面还会卖的那么火爆么?云台二十八将的名字,普通人能叫得出几个?连名字都叫不出来,谁会去买干脆面?
    三国显然是一个比水浒传更大的ip,里面有太多耳熟能详的故事,里面的人物也诞生了太多的典故。
    人物足够多,普通人也都认识这些人物,简直是太适合抽卡了!
    (本章完)