比起12月前半段《勇者斗恶龙6》称王,后半段恶龙守关,其他第三方不愿拿出游戏硬碰硬的‘无趣’家用机市场。
12月的霓虹国街机市场,可就就热闹多了。
虽然这两年,霓虹国的街机厅数量,似乎已经达到了巅峰,增长变得缓慢,市场已经饱和,很少有新店开张。
并且因为次世代主机更加强大的性能和优质的画面表现,也让街机游戏失去了往日的性能优势。
不再像之前一样,因为性能的差距,街机游戏移植到家用机,游戏画面和品质会大幅缩水。
现在除了那些大型框体街机,几乎所有街机游戏都做到了80%,甚至100%的移植。
只要登上一段时间,玩家在家就能体验到街机的乐趣。
不过百足之虫、死而不僵。
街机游戏的市场依然很大,依然还维持着顶点,依然是各方争夺的重点。
随着假期的到来,街机厅也依然是很多年轻人喜欢聚集交流的地方。
尤其12月份,还有吸收了世嘉和万代后,南梦宫、snk、世嘉、万代四家‘反恶龙卡普空斗剧联盟’联合举办的‘第二届世界格斗大会’,更是吸引了许多的街机粉丝的目光。
比起略显寒酸、只有《侍魂1》和《斗魂1》(南梦宫铁拳替代作品)的‘第一届世界格斗大会’。
‘第二届世界格斗游戏’大会的比赛项目可是直接翻了一倍。
《侍魂2》这款最受玩家喜欢的冷兵器格斗游戏代替《侍魂1》入选。
《斗魂2》同样也代替了前作《斗魂1》,成为正式比赛项目。
除了这个两个原本产品的升级。
世嘉的《格斗之蛇》、以及万代的《龙珠:激斗》两款游戏也正式成为了今年的格斗比赛项目。
并且在四个正式比赛项目之外,‘第二届世界格斗大会’也参考‘斗剧’的形式,举办了新游戏的表演赛。
比如11月刚刚发售,来不及举办选拔赛的《侍魂3》,就成为了这次大会的表演项目。
而除了这些老面孔,在这次的‘世界格斗大会上’,南梦宫和世嘉这对曾经的老对手,此时为了打倒共同的敌人恶龙公司。
也联手、分别拿出了公司的最新力作,两款全新的3d对战游戏,同样作为表演项目,进行了实战表演。
准备抓住时代的红利,提高‘世界格斗大会’的影响力。
《魂之利刃》,这款被南梦宫打磨了一年时间的3d冷兵器格斗游戏,刚一露出真容,就引来了现场格斗游戏粉丝的一阵阵欢呼。
虽然和恶龙同期的《vr战士2》《铁拳2》相比,甚至和南梦宫自家的《斗魂2》相比,《魂之利刃》的实战画面及人物模型都要稍稍逊色一些。
但是这可不是因为南梦宫实力不够。
恰恰相反,《魂之利刃》几乎完全发挥出了南梦宫system22基板的全部潜力,游戏的制作组可正头痛要如何把游戏移植到ps主机上呢。
《魂之利刃》之所以会给人画面不如其他同期格斗游戏的感觉,那时因为和《vr战士》《铁拳》《斗魂》把重点放到人物,把硬件性能都集中到了人物建模不同。
《魂之利刃》同样把大量硬件性能放到了游戏背景的设计和互动上,其他带给玩家更加身临其境的感觉。
和其他游戏相比,《魂之利刃》的战斗擂台是可以进行破坏的。
战斗擂台中时有落叶、时有流水,有些场景甚至放到了河流中的小船之上。
显然南梦宫这次成功了。
看着角色人物仿佛就像电影中表演一样,一边随波逐流、一边与对手进行生死格斗,现场的粉丝们完全看呆了。
这种电影特效一样的战斗方式,实在太美了!而且其他格斗游戏可没有这样的体验,目前只有在《魂之利刃》中才能体验到。
而且不仅仅是意境,角色们手中各种不同武器的打击感,南梦宫同样做的很出色。
2d冷兵器格斗市场,《侍魂》和《月华剑士》还在颤抖,但是在3d冷兵器格斗市场,《魂之利刃》出鞘的那一刻,对手已经全部倒下。
东京,世界格斗大会现场。
看着现场粉丝因为《魂之利刃》的精彩表现不断发出欢呼,游戏制作人大久保元博轻轻松了口气,南梦宫的总制作人桥口隆二则笑着看向了一旁的代表世嘉公司前来的入交昭一郎。
现在自己公司的《魂之利刃》已经震惊了现场玩家,把玩家的期待着拔高到了新的高度。
珠玉在前,世嘉公司接下来推出的游戏恐怕就会受到影响了。
这也是为何南梦宫要坚持提前进行《魂之利刃》的表演赛。
虽然南梦宫和世嘉公司联手了,但是两个公司之间的竞争也依然存在。
而入交昭一郎看着桥口隆二看向自己,也礼貌的笑了笑,作为一个世嘉的新人,他可没受到南梦宫和世嘉历史的影响,对于桥口隆二有些敌意的竞争并不在意。
因为比起《魂之利刃》,世嘉的游戏虽然有些不同,但入交昭一郎同样充满了信心。
“亘重君,接下来该我们了!”看到《魂之利刃》表演赛结束,入交昭一郎对着身边的游戏制作人亘重郎说道。
am3开发部的负责人亘重郎微微抓紧拳头,看向了舞台。
只见随着《魂之利刃》的机台被推下去,世嘉的两台特别定制的街机被推了上来。
和其他标准街机不同,世嘉的这两台街机并没有传统的摇杆和按键,而是两个类似飞行射击游戏的双摇杆设计。
看到这一幕,现场玩家一边窃窃私语讨论着刚刚的《魂之利刃》,一边也好奇的打量着舞台。
这样的操作台,要怎么玩格斗游戏?
很快,谜底揭晓,随着连接好的两台街机被打开,舞台四周的大屏幕上,也同时显示出了游戏画面。
《电脑战机》
看着这个陌生的名字,现场的玩家微微皱起眉头,不过看着游戏选择画面,8台迥异的机器人,现场的玩家,尤其是机甲粉丝们顿时瞪大了眼睛。
想要看看这到底是一款什么样的格斗游戏。
而随着两名表演选手,选好机甲进入游戏,台下顿时就响起了一阵讨论声。
因为和其他传统格斗游戏左右对抗的模式不同,世嘉的《电脑战机》采用的是背后视角对战。
而且比起常规格斗游戏的地图限制,《电脑战机》的地图更加庞大,角色可以自由的进行移动,真的实现了地图的3d化。
看着这个游戏似曾相识的游戏画面,桥口隆二不由皱起了眉头,自言自语道:“世嘉的这款游戏,和自家公司3年前推出的《坦克突击队》有些相似啊,那款游戏可不算成功...”
不过《坦克突击队》不算成功,不代表这个游戏模式不受欢迎。
就像同样是横版跳跃游戏,为何其他游戏达不到《超级马里奥》的高度?
随着两名选手操作着特殊的控制器,正式开始机器人对战,现场顿时安静下来,所有的玩家都被屏幕中激烈的对战所吸引。
虽然已经脱离了传统格斗的表现形式,但玩家们似乎并不讨厌这种背后视角的模式。
而且和传统格斗游戏相比,这样的视角和设计,让游戏拥有了更多的动作要素。
两个机器人一个擅长近战,一个拥有众多远程武器的迥异战斗方式,也是让机甲粉丝感到兴奋。
比起之前恶龙推出的《游骑兵格斗》、万代推出的《高达w格斗》仅仅换皮不同。
这才是自己理想中的机甲格斗游戏呀!
角色攻击不需要输入指令‘搓招’,只需要按下特定按键,就能使出各种近战以及远程招式的简便操作...
成熟的锁定系统,加上高速移动带更是让游戏的节奏感拉满...
游戏完美还原了机甲粉丝心中对机甲格斗游戏的期待。
虽然每个角色的武器只有三种,似乎少了一些。
但是却并不妨碍选手通过灵活的攻击组合和移动走位,打出各种不同的攻击效果,让人产生战斗非常激烈的感觉。
.......
现场一片安静,但是桥口隆二看了看身旁的入交昭一郎,心中微微叹了口气。
看来这次南梦宫依然没能压过世嘉一头呀。
不过也好,有了自家的《魂之利刃》,再加上世嘉的《电脑战机》,‘世界格斗大会’这个品牌应该会更有印象力。
现在首先要面对的还是恶龙呀!
毕竟南梦宫押宝的ps主机已经落了下风,如果在街机市场再被恶龙拉开差距,南梦宫的处境就会非常艰难了!