第1257章 赛博舞狮和那个女人!
作者:仙云草实   开局制作原神,火爆全球最新章节     
    设计师接着说道:“嘉明非常喜欢舞兽戏,并且把表演舞兽戏当做自己梦想的事业。”
    “但他在这个过程中还是吃了不少苦头。”
    “不过嘉明对舞兽戏还真不是三分钟热度,他骨子里还是个很有坚持的人,他坚定地想要表演好舞兽戏,在璃月港甚至更远的地方做出成绩。”
    “这也是为了证明给家里看吧,最终他离开了家去追求梦想。”
    “虽然现在的生活有点辛苦,但嘉明自己还算过得开心,并且还很有拼劲和闯劲。”
    “大家如果有机会的话,一定要去看看他的舞兽戏,而且特别告诉大家,机会已经近在眼前了哦。”
    网友们都开始期待起来。
    “等等!嘉明的cv是刻晴的cv!”
    “居然是大甘蔗吗!这下不得不玩了!”
    “谢老师的业务水平还是很不错的。”
    设计师又开口道:“嘉明这么喜爱舞兽戏,他的技能天赋当然也和它有关了。”
    说着,屏幕里展出了一段嘉明的演示。
    『水路山路陆路,走镖时什么路没走过啊我?』
    『放心啦,金牌镖师不是浪得虚名的。』
    嘉明的声音,不但听不出半点刻晴的感觉,甚至还带着一些沉玉谷的方言的感觉,让水友们纷纷眼前一亮。
    “笑死了,这浓郁的南方口音。”
    “味可太对了!”
    “口音太可爱了救命!”
    “真牛啊,完全听不出是刻晴的配音。”
    设计师介绍道:“嘉明会将自己的舞兽戏之法应用在各种场合,战斗中,嘉明高举首席,向前腾跃。”
    “在接触到目标或地形时向上腾空起跳,此时能进行各位强劲的下落攻击,对敌人造成火元素伤害。”
    “不过以这种形式释放的下落攻击,会使嘉明在落地时消耗部分生命值,好在嘉明有好伙伴『文仔』的协助,当他在施展『璨焰金猊舞』召唤出文仔出场时,嘉明将恢复一定生命值,并造成火元素范围伤害,和文仔合力表演精彩的舞兽戏。”
    “当文仔和嘉明会合时,还能帮助嘉明恢复力气,让他的元素战技『瑞兽登高楼』能够立刻再次使用。”
    “舞兽态势持续期间,只要嘉明状态尚佳,还可再次唤出文仔登场助力。”
    看到嘉明的战斗演示画面,水友们也都非常的惊讶。
    “不是,这也太有年味了!这战斗就像是在看一场舞兽戏一样!”
    “啊啊啊啊!这个特效!”
    “这个角色的操作灵活性很高。”
    设计师似乎猜到大家都会对这方面感兴趣,接着介绍道:“我们学习并借鉴了舞狮这门传统文化中的很多元素,比如跳跃、蹲桩、打滚、弓步,扣步等等…”
    “再和现代元素相结合,想要为大家呈现出一种具有霓虹质感和火焰包裹的全新舞兽戏。”
    “另外战斗聚焦在『跳跃』这个核心元素上,也是想给大家传达一种『步步高升』的节庆氛围。”
    “还有文仔的加入,也希望在补足连击丰富度的同时,呈现出双狮合舞的感觉。”
    听到设计师的话,水友们都能感受到设计师们在制作这个元素时的用心。
    “新动作建模!”
    “舞狮都有了,什么时候再出个舞龙啊?”
    “赛博舞狮!”
    设计师接下来又说起了海灯节的事情。
    “说起海灯节,今年也有一位老朋友要来和我们一起过节。”
    “没错,就是那个女人!”
    水友们都乐了。
    “放肆,哪个女人?”
    “大胆,哪个女人!”
    “我还以为说的是魈上仙,毕竟海灯节固定节目了啊。”
    设计师笑道:“看来大家果然都很喜欢留云借风真君,来,大家一起看看一个关于留云借风真君的视频。”
    屏幕中开始展示留云的画面。
    设计师也介绍起来,“其实很早以前,我们就有了将留云借风真君化作人形游历人间的想法,正好恰逢这次海灯节,为了让她出现在今后的故事里面更加自然,更加顺畅。”
    “我们就借着这次机会把她的形象制作出来,并且给她起了一个更加适合在人世间行走的名字,叫做『闲云』。”
    “而在原神里,其实还有很多值得挖掘的玩法,比如下落攻击。但是其实在实战中很少有觉得能应用得出来,所以这次我们想尝试制作一个角色,她自身不仅有特殊的下落攻击,同时还能够把这个玩法推广到更多的角色身上,并在实战中得到应用。”
    水友们对于这个倒是有些不太认同。
    “对不起,我的迪卢克登龙斩已经出神入化。”
    “魈:那我走?”
    “甘雨:我的好师傅,你竟然不拐我。”
    设计师看到大家都在调侃自己,委屈道:“其实闲云在坐起来的时候并不是很容易,尤其是机关术,既不能太有科幻感,同时又要保持它的高级感。”
    “而且闲云的工作既要仙气飘飘,同时也要兼顾工科女的感觉。”
    “在打磨元素战技的过程当中也遇到过不少的问题,有节奏地释放元素战技其实是她的核心操作策略……”
    “移动方面既要考虑空中的位移,又要考虑落地衔接的各种表现,还要考虑美术位移和程序位移之间的平衡关系……”
    “元素战技在俯冲下来的时候很难观察到敌人,变鹤冲击的镜头开始的时候还是挺眩晕的……”
    “不过在制作完成之后回头去看,我发现整体感觉还是挺顺利的。”
    在最后,设计师露出了一个十分复杂的笑容。
    看到设计师说出的一连串的问题,水友们才发现,原来一个角色从设计到制作出来的过程,居然要考虑这么多这么复杂的事情,还会遇到如此之多的问题。
    而许多问题还不得不做出一些妥协,或者进行一定程度的修改。
    所以即便是强大到米忽悠这般的游戏公司,在制作角色的时候也有不小的局限性。
    但在这样的前提之下,他们还是把角色做出来,已经非常的厉害了。
    “程序员:cpu已经烧了。”
    “听不懂思密达~”
    “制作组辛苦了,一直在卷同行。”
    “看,他笑的多开心啊。”