第860章 只差一个洒水器
作者:不知火狐   重生1985之王牌游戏制作人最新章节     
    大木研究所会客厅,虽然因为是临时办公场所,会客厅有些小,
    但和田康宏坐在里面,还是有些激动。
    刘川这个整个霓虹国...不...是整个世界都知名的制作人竟然要见自己!
    和田康宏实在太兴奋了,甚至都有些忘记自己来恶龙的目的是寻求资金支持了。
    不一会,只见身穿白大褂、cos成大木博士研究所资深研究员的刘川笑着走了进来,亲切的对着和田康宏说道:
    “和田先生,不好意思,让你久等了,刚刚又处理了一件事情!”
    看着毫无架子的刘川,和田康宏立刻起身说道:“没关系,刘川先生,能见到您就是我的荣幸了!”
    “呵呵”刘川笑了笑说道:“你客气了,请坐,我们来谈一谈你的游戏计划吧,我觉得这个计划很有意思,我想具体听一听你的想法!”
    虽然看到这个名字后,刘川就决定资助和田康宏了,但如此就投资实在太草率了,怎么也要做做样子给人看才行,于是才有了这里对话。
    并不知情的和田康宏则一下紧张起来,面对关乎自己游戏命运的谈话,和田康宏稍稍思考一番、整理一下思路后才滔滔不绝的说了起来。
    从自己从小生活在乡下,后来虽然来到了东京,却也一直怀念田园生活,说到了游戏策划案的反复修改。
    从最初游戏是参考了《塞尔达》的设计方案,把土地以方格进行划分,说到了农作物生长模式参考了《模拟城市》,当种子种下后,不断的生长,就相当于《模拟城市》不断建造起来的各种建筑物。
    从游戏的最初玩法,说到了游戏‘去数值化’的设计思路。
    比起传统模拟经营游戏,通过数值来告诉玩家经营情况,《牧场物语》通过植物不同生长阶段、不同状态的展示方式显然更加直观。
    .......
    和田康宏事无巨细的滔滔不绝说着自己的想法,恨不得把所有信息都告诉刘川,来获得刘川的认同。
    刘川则不断点着头,虽然前世很喜欢玩《牧场物语》,但刘川也没想过《牧场物语》的开发竟然这么夸张。
    最初竟然是从《塞尔达》获得的灵感,而自己种下的种子,竟然就是一栋栋《模拟城市》中的‘大楼’....
    果然游戏设计太奇妙了,风马牛不相及的几个游戏,竟然能联系到一起...
    而听着和田康宏的叙述,刘川也明白:《牧场物语》的核心玩法,已经基本设计出来了,现在和田康宏缺乏的只是资金而已,只要有了恶龙的支持,《牧场物语》就此属于恶龙了。
    不过还需要一点点修改呀...
    终于在和田康宏介绍完自己能想到的所有游戏内容后,刘川笑着点了点头,开口说道:
    “和田先生,《牧场物语》的设计方案确实很有意思,这种全新的模拟经营玩法,一定会吸引很多喜欢田园游戏的玩家的!”
    “不过,在投资你们之前,我有些问题和想法,想和你聊一下!”
    “什么想法?您请说!”和田康宏立刻回过神,坐直身体恭敬的说道,刘川的指导可不是一般人能得到的。
    “首先,你这个设计案其实不是专门为gp主机写的吧?”
    “是的,刘川先生,您手中的游戏设计方案是我来之前临时修改的,不过一开始我们的策划案其实是为sfc主机设计的...”和田康宏并没有撒谎,而是诚实的说了出来。
    对于和田康宏的诚实,刘川满意的点了点头,然后说道:
    “和田先生,其实我看到你的策划案的第一眼,就觉得,比起gp主机,这个游戏更适合在wd掌机上推出!”
    “虽然wd掌机还没有推出,但我们很看好它,它的性能也足以实现你的策划案的中游戏想法,并且开发起来更加容易,你可以考虑一下把游戏换成wd掌机平台!”
    “嗯,刘川先生,我会认真考虑的!”和田康宏眼睛一亮,有些激动的说道。
    刘川话中的言外之意似乎是准备投资自己了。
    其实无论gp主机也好,wd掌机也好,只要能把梦想中的游戏做出来,对于和田康宏来说,哪个平台都无所谓。
    刘川点了点头,则继续说道:“除了游戏平台的选择,这个游戏玩法其实已经很完善,不过我想给你提出一个小小的建议,种田的玩法虽然很吸引人,容易让人产生成就感,但也要让玩家游戏更加轻松一些,从不断重复的游戏模式中解脱出来才行!”
    ‘让玩家游戏更加轻松一些,从不断重复的游戏模式中解脱出来?’
    听着刘川的话,和田康宏顿时疑惑起来。
    这个游戏的乐趣就是种田,体验从劳动中获得丰收的喜悦,为什么刘川建议自己让玩家从劳动中解脱出来?
    种田可是游戏的核心玩法!不种田...游戏还怎么玩?
    “刘川先生,您能说清楚一些吗?”虽然不解,但刘川名声在外,和田康宏知道刘川一定不会随便说说。
    刘川点点头,开始说了起来。
    《牧场物语》的玩法本身没有问题,通过耕地、播种、浇水等劳作,最后收获农作物,确实能带来很大的满足感。
    但是这种满足感仅仅是在游戏初期,当玩家度过了游戏最初期,不断扩大田地面积后,游戏的体验感就开始直线下降了。
    除了雨天,主角起床第一件事几乎就是拎着水壶去灌溉,等到把大片农田灌溉完毕,一天也过去大半了。
    在收集一些木头、石材,去城镇逛一逛一天时间就过去了。
    然后第二天继续这个循环。
    这样很容易让玩家产生游戏疲劳,虽然在后期的《牧场物语》中能升级水壶,甚至请精灵帮忙,但都是治标不治本。
    浇水实在太无聊了,当年刘川玩的时候,就幻想能不能开凿一个水渠,把河水引进来自动灌溉。
    可惜一直没有实现。
    至于少种几块田?
    这怎么可能?
    对于很多玩家来说,这游戏体验的不就是广阔农田的收获感吗?
    尤其对于一些强迫症玩家来说,不把土地有效利用,绝对会睡不着觉...
    所以《牧场物语》在经历了最初的辉煌后,虽然后来玩法不断更新、画面越来越漂亮、地图越来越大,但最关键的灌溉问题不解决,游戏体验就不会好,游戏销量也一直不温不火。
    很多玩家也因此逃离了《牧场物语》,直到另外一款独立游戏神作《星露谷物语》的横空出世。
    像刘川一样热爱种田的玩家才终于找到了种田流的真正乐趣,纷纷入驻星露谷。
    虽然‘星露谷’早期也是要自己浇水、体验农场创立初期的艰辛,但是随着游戏的进行,玩家开发出‘洒水器’后,游戏的体验一下就轻松起来。
    玩家不用再每天用大半天的时间浇水,只需要种下种子,然后就可以在星露谷做各种自己喜欢做的事情,享受收获的喜悦了。
    完全不会再担心被拴在农田上,每日做着重复的劳作。
    这才是玩家想要的农场生活呀!
    当然《牧场物语》是《牧场物语》,《星露谷》是《星露谷》。
    虽然《星露谷》更加优秀,甚至玩过之后,都不想再玩《牧场物语》,
    但刘川才不会强行让和田康宏把《牧场物语》改造成《牧场星露谷》呢。
    因为《牧场物语》有刘川最爱的矿石镇呀,那里面还有好多小伙伴在等待着自己。
    杂货店老板的女儿卡莲和可爱的小护士艾丽可是很难选择呀...
    在刘川看来,目前的《牧场物语》只需要在中后期,增加一个‘自动灌溉’系统,彻底把玩家从重复的农田劳作中解放出来就好。
    至于空闲下来的时间去干嘛?
    当然是去河边钓鱼、去后山收集昆虫、去山洞挖矿石、去制作料理、去升级房屋、去参加各种庆典、去城镇和心仪的女孩约会...
    实在无聊,也可以用石材和木材装饰自己的牧场呀!
    刘川滔滔不绝的说着自己的‘农田灌溉想法’、说着后世《牧场物语》的经典设计方案。
    和田康宏如同醍醐灌顶,一脸崇拜的看着刘川,手中的笔则不断发出沙沙的声音,飞快的记下着刘川的想法。
    比起自己设计的以培养家畜和种植植物为主,顺便和城镇女孩约会的《牧场物语》。
    刘川大神的牧场生活似乎更加丰富有趣呀...