和田康宏来的时候,心中忐忑、对未来一片迷茫,只带了一份薄薄的游戏设计书。
而和田康宏走的时候,心中却充满了兴奋和喜悦,不仅带走了一份厚厚的策划案,还有两名恶龙投资部门的随行人员。
恶龙已经同意投资pack-in-video公司,为《牧场物语》的开发提供资金支持。
和田康宏抱着手中的策划书,感觉自己就像是在做梦。
这就获得恶龙的投资了?
自己制作一款田园游戏的梦想,这就能实现了?
一切显得有些太不真实,恶龙的也投资似乎比他想象中要容易多了。
和田康宏并不知道这是因为刘川亲自拍板,所以流程才会这么快。
否则恶龙在投资前,必定会对pack-in-video公司进行一番细致的调查和评估。
不过想到刘川临别前对自己的鼓励:“和田,加油,我看好你,也看好《牧场物语》,这个游戏必将开创一个新的类型!”
和田康宏更是激动极了。
“刘川先生,我不会辜负你的!我一定会尽快把《牧场物语》做出来的!”
对于刘川的伸出的援手、以及鼓励和信任,自己无以为报。
和田康宏决定,即使住在公司也无所谓,一定要尽快把游戏做出来,并且做好,来报答刘川的恩情。
随着恶龙完成注资,pack-in-video这个小公司重新起死回生,也成为了恶龙的一个新的第二方。
漂亮国。
同样有一个小公司,因为3do公司的投资,而焕发了活力。
这一世,因为新世界公司被巨龙资本投资,随着3do主机计划的失败,把3do主机的授权完全卖给松下公司后。
这一世的3do公司可是更加凄惨,完全没有什么拿得出手的作品。
3do公司急需一个新的增长点。
正当这时候,特里普·霍金斯注意到了《子午线59》这款3d网游的制作公司,看到《纽约时报》对这个游戏的介绍后,特里普·霍金斯顿时发现了一个商机。
随着网络的兴起,这两年网络游戏也是越来越多了,不过大多都是一些简单的图形网游,可从来没有一款3d网游。
网络游戏这个还未开拓的巨大市场,再加上3d这项主机行业最火的技术,再加上3dfx推出后销量大火的voodoo 3d加速卡...
特里普·霍金斯仿佛看到了一棵摇钱树在向自己招手。
而这棵摇钱树也正好可以撑起3do公司未来的业务。
于是特里普·霍金斯理论课联系了archetype interactive公司,尝试收购。
而面对特里普·霍金斯收购计划,archetype interactive更是毫不犹豫的卖了身,以500万的价格,把自己卖给了3do,成为了对方的独资子公司,所有员工也一起搬到了加州圣何塞,继续进行游戏的完善工作。
这可是一笔双赢的买卖,3do缺乏新的业务,而archetype interactive的资金实力和人员规模有限,过得可是更加凄惨,想要完成游戏的开发并顺利运营任重道远。
虽然《子午线59》已经开发了一段时间,也进行过了小规模游戏测试,但游戏的完成度依然很低。
现在有了财大气粗的3do支持,《子午线59》的游戏项目顿时提速。
并且在12月15日这天,《子午线59》开始面向玩家进行了二次测试。
和上次测试一个服务器最多只能容纳30多人相比,这次游戏开发团队对服务器的承载人数进行了大幅度的优化,游戏已经可以支持100人同时在线。
并且开发团队还在努力进行着进一步优化,最终达到服务器最多支持三百人同时在线的目标。
而以3d图形引擎为噱头的网络游戏,也顿时引起了玩家们的兴趣,纷纷开始报名,想要抢先体验一番。
在网游市场上,特里普·霍金斯和3do公司已经走到了所有公司的前面。
看着《子午线59》的大动作,还在开发《网络创世纪》的origin公司也不由加快了demo的制作速度。
而霍华德,则还在和at&t公司就inn网络平台进行着极限拉扯。
虽然原本一年前还价值一个亿的收购,此时已经被霍华德压价到了3000万,几乎打了一个对折的对折。
但是因为缺乏其他竞争者报价,霍华德依然没有着急收网,而是继续和at&t公司扯皮着。
反正刘川也说过,不着急购买,买来自己也是赔钱,除了巨龙资本,也没有其他竞争对手。
inn平台在at&t公司手中多一天,at&t公司就多赔一天,巨龙就少赔一天。
傻子才这么快买呢...
不过巨龙不急,除了at&t公司着急,一众inn平台上的游戏开发商们。
谁知道巨龙资本收购后,平台会迎来什么变化?
那些还没有开发游戏的游戏商,还好一些,可以延迟开发,但是那些开发进度过半的游戏商们就难受极了。
他们游戏的命运可是和inn平台紧密联系在了一起。
在尘埃落定之前,谁也不知道inn平台的命运会怎么样,谁也不知道自己的游戏将迎来什么样的命运...
inn到底卖不卖呀?!
不上不上的,真是折磨人呀...
南韩。
这个原本游戏的边缘地区,在漂亮国网络游戏逐渐硝烟四起之时。
去年12月刚刚成立的nexon,也在今年的12月份公布了一个重磅消息,在制作人宋在京的领导下,nexon公司成功开发出了南韩第一款图形mmorpg游戏:《风之国度》。
这个改编自漫画家金辰同名作品的《风之国度》一经公布,就在南韩引起了极大的反响。
游戏虽然并没有使用什么3d技术,而是采用了经典的俯视视角,画面更是还停留在上个世代16位机的2d图形时代,看起来十分简单。
但游戏浓郁的卡通风格让画面变得十分可爱,相比3d网络游戏来说,这种游戏画面对电脑的性能要求很低,基本上不是老古董电脑,都能轻松运行。
这对于已经拥有电脑的玩家来说可是一个好消息。
尤其可爱的画面风格,也成功引起了一些原本对游戏不感兴趣的女性玩家的注意。
而第一款图形mmorpg这个噱头,更是让所有南韩人感到骄傲。
在没有搭上主机游戏和pc单机游戏的快车后,南韩终于在游戏业有了自己领先的游戏产品了!
大南民国思密达!